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Rechnen mit Strom

Buchempfehlung: Code by Charles Petzold

Ziel: mit logischen Bausteinen einen Mikroprozessor bauen. Als Übersicht: Mit der Von-Neumann Architektur hat man den klassischen "Fetch-Decode-Execute"-Zyklus, der programmierbares Rechnen ermöglicht.

Im Nand-Game wird all dies mit einem einzelnen Gatter, dem Nand-Gatter, gebaut.

Level-Ãœbersicht
Level-Ãœbersicht
1 Logic Gates

1.0 Nand​

SSR

1.1 Invert​

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1.2 And​

SSR

1.3 Or​

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1.4 Xor​

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2 Arithmetics

2.1 Half Adder​

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2.2 Full Adder​

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2.3 Multi-bit Adder​

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2.4 Increment​

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2.5 Subtraction​

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2.6 Equal to Zero​

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2.7 Less than Zero​

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3 Switching

3.1 Selector​

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3.2 Switch​

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4 Arithmetic Logic Unit

4.1 Logic Unit​

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4.2 Arithmetic Unit​

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4.3 ALU​

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4.4 Condition​

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5 Memory

5.1 Latch​

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5.2 Data Flip-Flop​

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5.3 Register​

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5.4 Counter​

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5.5 RAM​

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6 Processor

6.1 Combined Memory​

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6.2 Instruction​

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6.3 Control Unit​

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6.4 Program Engine​

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6.5 Computer​

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6.6 Input and Output​

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7 Completed
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